Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Archers Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Lumberjack Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 19

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Bats Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bats Archers Fireball Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Archers Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076