Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Bats Archers Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Musketeer Mirror Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Musketeer
Mega Knight
Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Musketeer Mirror
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Musketeer
Mega Knight
Arrows Bats Archers Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Archers Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Archers Musketeer
Arrows Bats Archers Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Archers Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076