Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Archers Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Graveyard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Graveyard
Fireball
Archers Skeleton Army
Poison
Bats Archers Skeleton Army Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Archers Arrows The Log Graveyard
Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Graveyard Archers The Log
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard
Graveyard
Arrows Giant Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 8

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Arrows Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bats Archers
Bats Archers Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Army Arrows The Log
Arrows Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Archers Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Archers Arrows
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Archers Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076