Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tombstone Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Tombstone Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Bats Archers Tombstone
Royal Delivery
Bats Archers Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Tombstone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Archers Tombstone Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Tombstone Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lumberjack
Archers
Knight Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Knight Lumberjack
Knight
Bats Archers Balloon Arrows Electro Wizard Lumberjack
Tombstone
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Archers Arrows Knight Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Electro Wizard Lumberjack
Archers
Knight Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Knight Tombstone Lumberjack
Knight
Bats Archers Electro Wizard Arrows Lumberjack
Tombstone
Archers Arrows Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Bats Archers Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Arrows Knight Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Bats Archers Knight Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Lumberjack
Arrows Bats Archers Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Archers Arrows Tombstone
Arrows Electro Wizard
Tombstone Lumberjack
Knight Archers Electro Wizard Lumberjack
Bats Archers Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Lumberjack
Arrows Bats Archers Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Bats Arrows Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Knight Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Knight Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tombstone Bats Archers Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Archers Knight Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Archers Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Knight Tombstone Lumberjack
Arrows Bats Archers Electro Wizard
Bats Archers Knight Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Bats Knight Tombstone
Tombstone
Bats Knight Tombstone Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Knight Tombstone Lumberjack
Archers
Tombstone Electro Wizard Bats Archers Knight Lumberjack
Bats Arrows Archers Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Electro Wizard
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Archers Tombstone
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076