Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Skeleton Barrel Royal Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Royal Giant
Archers
Knight Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Electro Dragon
Arrows
Royal Giant Archers Knight Skeleton Barrel
Knight
Bats Archers Skeleton Barrel Arrows Electro Dragon
Skeleton Barrel
Bats Knight Royal Giant Archers Arrows
Royal Giant
Bats Arrows Skeleton Barrel Archers Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Archers Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 4

Bats
Knight
Archers
Knight Skeleton Army
Arrows
Knight
Knight
Bats Archers Electro Dragon Arrows Skeleton Army
Skeleton Barrel
Royal Giant
Skeleton Army
Archers Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army Bats Archers Knight Electro Dragon
Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Archers Electro Dragon
Bats Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers
Bats Archers Skeleton Army Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Bats Archers Electro Dragon
Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army Bats Arrows Electro Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bats Arrows Knight Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Bats Archers Knight Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Bats Archers Knight Electro Dragon
Skeleton Army Bats Archers Arrows Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers
Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Army Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army Bats Knight
Knight Skeleton Army
Arrows Bats Archers Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Army Bats Archers Knight
Knight Skeleton Army
Electro Dragon Bats Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Electro Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Archers Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bats Archers Knight
Bats Arrows Archers Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Bats
Archers Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Bats Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats Skeleton Barrel
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Bats Archers Skeleton Army Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076