Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Barbarians Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Knight Firecracker Barbarians Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Firecracker Barbarians Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Firecracker Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker Lumberjack
Archers
Knight Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Knight Lumberjack
Knight
Bats Archers Firecracker Balloon Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Archers Firecracker Barbarians
Lumberjack
Balloon Bats Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Firecracker Lumberjack
Archers
Knight Firecracker Lumberjack
Arrows
Knight Barbarians Lumberjack
Knight
Bats Archers Firecracker Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Archers Lumberjack
Barbarians
Arrows
Balloon
Lumberjack
Bats Archers Arrows Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Barbarians Lumberjack Bats Knight Firecracker
Barbarians Lumberjack Bats Archers Knight
Barbarians Lumberjack Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Lumberjack
Arrows Bats Archers Firecracker Lumberjack
Bats Archers Arrows Firecracker
Arrows Barbarians
Barbarians Lumberjack
Knight Archers Firecracker Barbarians Lumberjack
Bats Archers Barbarians Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Archers Firecracker
Barbarians Lumberjack Bats Knight
Bats Arrows Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Knight Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Bats Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Archers Knight Firecracker Barbarians Lumberjack
Arrows Bats Archers Knight Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Archers Arrows Knight Firecracker Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Archers
Archers Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Barbarians
Barbarians Knight Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Archers
Bats Archers Knight Barbarians Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Bats Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Bats Knight Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Lumberjack
Archers Firecracker Barbarians
Barbarians Bats Archers Knight Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Archers Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows Knight
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Archers Barbarians
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076