Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians
Archers
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Mega Knight
Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows Bats Archers Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
The Log Mega Knight
Archers
Goblin Gang The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Archers The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log
Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Archers Mega Knight
Bats Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Bats Archers Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Archers Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Wizard Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Archers The Log
Bats Arrows Mega Knight Archers Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Archers Arrows Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Bats Archers Goblin Gang
Archers Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076