Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Furnace Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Furnace
Zap
Bats Archers Firecracker Furnace Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Furnace
The Log
Archers Firecracker Furnace
Earthquake
Archers Firecracker Furnace
Arrows
Bats Archers Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Valkyrie
Fireball
Archers Firecracker Furnace
Poison
Bats Archers Firecracker Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Goblin Giant
Archers
Valkyrie Arrows Goblin Giant
Arrows
Mirror Archers Goblin Giant
Firecracker
Bats Valkyrie Mirror Goblin Giant
Valkyrie
Bats Archers Firecracker Furnace
Furnace
Valkyrie Mirror Goblin Giant
Mirror
Arrows Firecracker Furnace
Goblin Giant
Bats Archers Arrows Firecracker Furnace

Synergie w obronie 4 11

Bats
Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Archers
Valkyrie Firecracker Furnace Goblin Giant
Arrows
Mirror Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Bats Archers Mirror
Valkyrie
Archers Firecracker Bats Arrows Furnace Mirror
Furnace
Mirror Archers Arrows Valkyrie
Mirror
Arrows Furnace Firecracker Valkyrie
Goblin Giant
Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Bats Archers Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Archers Firecracker Valkyrie Furnace
Bats Furnace Archers Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Furnace
Archers Firecracker Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Arrows Firecracker Furnace Goblin Giant
Arrows Bats Archers Firecracker Furnace
Furnace Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Furnace
Furnace
Furnace
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Bats Archers Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Furnace Bats Archers Firecracker
Valkyrie Bats Archers Arrows Firecracker Furnace Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Furnace
Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Furnace Goblin Giant
Valkyrie Bats Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Arrows Firecracker Furnace Bats Archers Goblin Giant
Bats Archers Valkyrie Furnace Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Giant
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Archers Firecracker Valkyrie Furnace
Bats Archers Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Giant
Bats Arrows Valkyrie Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Bats Furnace Goblin Giant
Archers Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker Furnace
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076