Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Archers Arrows Firecracker Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Archers Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Bats Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Firecracker Musketeer
Mega Knight
Arrows Bats Archers Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Musketeer
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Archers Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Archers Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Bats Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Archers Musketeer
Skeleton Army Bats Archers Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Archers Firecracker Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Archers Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Archers Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076