Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Princess
Zap
Bats Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Princess Electro Wizard
The Log
Archers Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Princess
Royal Delivery
Bats Archers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Princess Electro Wizard
Poison
Bats Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Princess Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Archers
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Archers Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Fireball Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Princess Electro Wizard
Princess
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Bats Archers Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers Fireball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Fireball Bats Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Archers Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Electro Wizard Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Bats Archers Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Bats Archers Electro Wizard
Arrows Bats Archers Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Archers Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bats Archers Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Archers Fireball Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Archers Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Archers Fireball P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Archers Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Bats Archers Fireball Princess
Fireball Archers Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076