Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Musketeer Furnace Goblin Barrel
Zap
Archers Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Archers Elixir Golem Furnace Goblin Barrel
Arrows
Archers Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Elixir Golem Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Elixir Golem Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Elixir Golem Musketeer Valkyrie Furnace
Archers
Valkyrie Zap Elixir Golem
Elixir Golem
Zap Archers Musketeer Furnace Goblin Barrel
Musketeer
Valkyrie Zap Elixir Golem
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Zap Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Elixir Golem Furnace
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie Furnace
Archers
Valkyrie Zap Furnace Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Zap Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Zap Archers Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Zap Archers
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Furnace
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Furnace
Musketeer Zap Archers Furnace Electro Wizard
Furnace Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Archers Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Furnace Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Furnace
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Archers Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace
Zap Musketeer Furnace
Archers Musketeer Furnace
Zap
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Furnace
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076