Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Barbarians Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Mortar Barbarians Goblin Barrel
The Log
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Mortar Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Cannon Mortar Barbarians Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Mortar Barbarians
Lightning
Knight Cannon Mortar
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Mortar Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mortar Goblin Barrel
Arrows
Knight Mortar Goblin Barrel
Knight
Bats Mortar Goblin Barrel Arrows
Cannon
Mortar
Knight Bats Arrows Rocket
Barbarians
Rocket
Mortar
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Cannon Mortar
Arrows
Knight Cannon Mortar Barbarians
Knight
Bats Cannon Arrows Mortar
Cannon
Knight Bats Arrows Rocket
Mortar
Bats Arrows Knight
Barbarians
Arrows
Rocket
Cannon
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Mortar
Barbarians Bats Knight Cannon Mortar
Cannon Mortar Barbarians Rocket Bats Knight
Cannon Barbarians Bats Knight Mortar
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Bats Cannon
Bats Rocket Arrows Cannon Mortar
Rocket Arrows Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Mortar
Knight Cannon Barbarians
Bats Barbarians Arrows Knight Cannon
Arrows Bats
Cannon Mortar Barbarians Bats Knight Rocket
Rocket Bats Arrows Cannon Mortar Barbarians
Barbarians Knight Cannon Mortar
Barbarians Rocket Cannon Mortar
Barbarians Bats Arrows Knight Cannon Mortar
Arrows Cannon Mortar Bats Knight Barbarians
Arrows Mortar Bats Knight Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Mortar
Bats Arrows Knight Cannon Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Arrows Knight Mortar Rocket
Barbarians Bats Knight Rocket
Rocket Bats Knight Barbarians
Barbarians Knight Cannon
Arrows Rocket Bats
Rocket Bats Knight Barbarians
Knight Barbarians
Rocket Bats Knight Mortar Barbarians
Cannon Barbarians
Bats Knight Barbarians
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Knight Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Bats Knight Mortar Rocket
Bats Arrows Cannon Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Arrows Knight Barbarians Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Bats Rocket
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Rocket Bats
Rocket Arrows Knight Mortar
Arrows Rocket
Rocket Knight Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mortar Barbarians
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Bats Arrows
Rocket Bats
Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Bats Barbarians Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Knight Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Bats Rocket
Bats Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076