Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Inferno Dragon
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Wizard P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Night Witch
Bandit
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Wizard Bandit Night Witch
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Night Witch
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit Night Witch
Wizard
Electro Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard Night Witch
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Night Witch
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Night Witch
Wizard
Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard
Night Witch
Wizard Bandit Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Bandit Night Witch
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076