Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Executioner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Executioner Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Clone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Executioner Zap Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Skeleton Barrel Clone
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Clone Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Clone
Skeleton Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer
Executioner
Knight Zap
Magic Archer
Zap Knight Skeleton Barrel Clone

Synergie w obronie 3 6

Zap
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Knight
Goblin Gang Executioner Magic Archer Zap
Goblin Gang
Knight Zap Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap
Goblin Barrel
Clone
Executioner
Knight Zap
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Knight Executioner
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Executioner Magic Archer
Zap Goblin Gang Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Executioner Zap Knight Magic Archer
Executioner Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang
Executioner Zap Goblin Gang Magic Archer
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Executioner
Zap Knight Goblin Gang Executioner Magic Archer
Zap Executioner Knight Magic Archer
Goblin Gang Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight
Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer
Goblin Gang Knight
Knight
Zap Knight Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Zap
Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Executioner Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Knight Skeleton Barrel
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang
Zap Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Knight Goblin Gang Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Zap
Executioner
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076