Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Minion Horde
Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Golem Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Golem Bandit
Golem
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Barrel Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Golem Bandit

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows
Wall Breakers
Goblin Barrel
Golem
Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Bandit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde
Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076