Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Magic Archer Barbarians Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Electro Wizard Magic Archer Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Barbarians Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarians
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Barbarians
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Witch Magic Archer
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076