Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bandit
The Log
Barbarians Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Poison
Barbarians Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bandit Archer Queen
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Fireball Valkyrie Barbarians Inferno Tower Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball Bandit
Fireball
Elite Barbarians Archer Queen
Valkyrie
Elite Barbarians Bandit Archer Queen
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Archer Queen
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit Archer Queen
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Bandit
Rage
Bandit
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Bandit
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Bandit
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bandit
Inferno Tower Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bandit
Barbarians Valkyrie Fireball Bandit
Inferno Tower Fireball
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Bandit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Archer Queen
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Fireball Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Bandit
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076