Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Sparky
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Battle Ram Barbarians Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Battle Ram Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Fireball Battle Ram Wizard Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Sparky Mega Knight
Battle Ram
Elite Barbarians Fireball
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Fireball Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Sparky
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Fireball Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Sparky Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Fireball
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076