Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Phoenix Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Phoenix Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
Zap
Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Barbarians Phoenix Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Phoenix Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Little Prince Fireball Phoenix Magic Archer Lumberjack Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Little Prince Fireball Phoenix

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Goblin Barrel
Lumberjack
Phoenix
Magic Archer
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Elite Barbarians
Fireball
Lumberjack Little Prince
Goblin Barrel
Phoenix
Little Prince
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Fireball Magic Archer Little Prince
Little Prince
Fireball Phoenix Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Phoenix
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer Lumberjack
Fireball Phoenix Magic Archer Little Prince
Barbarians Fireball Phoenix Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Barbarians Phoenix Lumberjack Little Prince
Barbarians Fireball Magic Archer Lumberjack
Fireball Phoenix Magic Archer
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Barbarians Magic Archer Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Barbarians Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack Little Prince
Barbarians Fireball Magic Archer Lumberjack Little Prince
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Fireball Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Phoenix Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians
Lumberjack Barbarians Elite Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Fireball Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Fireball Phoenix Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Fireball Phoenix Magic Archer
Barbarians Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Phoenix Fireball Magic Archer Lumberjack Little Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Phoenix Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076