Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Elixir Collector Baby Dragon X-Bow Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard X-Bow Sparky
The Log
Barbarians X-Bow Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Collector X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Elixir Collector Baby Dragon X-Bow Sparky
Poison
Barbarians Wizard Elixir Collector X-Bow Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Baby Dragon X-Bow Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Elixir Collector X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Elixir Collector X-Bow Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Elixir Collector
Baby Dragon
Valkyrie Sparky Mega Knight
X-Bow
Valkyrie
Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Valkyrie
Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Elixir Collector
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
X-Bow
Valkyrie
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie X-Bow Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Valkyrie
Barbarians Sparky Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie X-Bow Sparky Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard Baby Dragon X-Bow
Barbarians Valkyrie Baby Dragon X-Bow Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky X-Bow
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Barbarians Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard X-Bow
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Barbarians Baby Dragon X-Bow
Barbarians Sparky X-Bow Mega Knight
Barbarians X-Bow Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie X-Bow
Mega Knight Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight X-Bow Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Barbarians X-Bow Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Sparky Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon X-Bow Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon X-Bow Sparky
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard X-Bow
X-Bow Sparky
Valkyrie Wizard X-Bow Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Sparky
X-Bow Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Sparky Mega Knight
Wizard
X-Bow Sparky
Barbarians Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
X-Bow Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Sparky
Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Wizard
Sparky
Wizard X-Bow Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Barbarians X-Bow
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon X-Bow Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076