Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner X-Bow Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince X-Bow Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Dark Prince Witch X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner X-Bow Bandit
The Log
Barbarians Dark Prince Witch X-Bow Bandit
Earthquake
Barbarians Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Bandit
Fireball
Barbarians Wizard Witch Executioner X-Bow Bandit
Poison
Barbarians Wizard Witch Executioner X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner X-Bow Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard Witch Executioner X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Valkyrie Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Dark Prince Witch Executioner X-Bow Bandit
Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit
Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch Executioner X-Bow Bandit
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit
Executioner
Valkyrie Dark Prince Bandit
X-Bow
Valkyrie Dark Prince Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner X-Bow

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch Executioner X-Bow Bandit
Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit
Dark Prince
Wizard Witch Executioner Bandit
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit
Executioner
Valkyrie Dark Prince Bandit
X-Bow
Valkyrie Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner X-Bow
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Executioner X-Bow Bandit
Barbarians Witch Valkyrie Dark Prince Executioner Bandit
Barbarians Witch Valkyrie Dark Prince Bandit
Barbarians Valkyrie Dark Prince X-Bow
Valkyrie Dark Prince Executioner X-Bow Bandit
Wizard Witch Executioner X-Bow
Barbarians Valkyrie X-Bow Bandit
Barbarians Witch X-Bow
Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Wizard Dark Prince X-Bow Bandit
Executioner Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch X-Bow Bandit
Valkyrie Wizard Executioner Barbarians Dark Prince Witch X-Bow
Barbarians X-Bow Bandit
Barbarians X-Bow Bandit
Barbarians Wizard Valkyrie Dark Prince Witch Executioner X-Bow
Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner X-Bow Bandit
Valkyrie Wizard Witch Executioner Barbarians Dark Prince Bandit
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Barbarians Witch Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch X-Bow Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Executioner X-Bow
Barbarians Bandit Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Barbarians X-Bow Bandit
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Executioner Bandit
Wizard Executioner Witch
Dark Prince Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch X-Bow Bandit
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Valkyrie Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Barbarians Witch Valkyrie Dark Prince Executioner X-Bow
Valkyrie Executioner Barbarians Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie X-Bow Bandit
Executioner X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Executioner Valkyrie Dark Prince
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
X-Bow Wizard Executioner
Wizard X-Bow Bandit
X-Bow
Valkyrie Wizard Dark Prince X-Bow Bandit
Wizard Executioner
Executioner Bandit
X-Bow Bandit
X-Bow
X-Bow Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Executioner X-Bow Bandit
Wizard Dark Prince Executioner X-Bow Bandit
Valkyrie Wizard Witch X-Bow
X-Bow
Wizard
X-Bow
Barbarians X-Bow
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner
Witch
X-Bow Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Witch X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
Wizard Witch Executioner X-Bow
Wizard Witch
Wizard X-Bow Bandit
Wizard
Barbarians Dark Prince Witch X-Bow Bandit
Wizard Witch Executioner
Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner
Wizard Executioner
Dark Prince Executioner
Witch
Witch Executioner
Dark Prince Witch Executioner X-Bow Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076