Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Barbarians Goblin Hut Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Dark Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 17

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Prince Ice Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Hut Wizard Prince Ice Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Goblin Hut Wizard Dark Prince
Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Goblin Hut Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Wizard Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard
Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Prince
Wizard Ice Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Goblin Hut Dark Prince Prince
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076