Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Barbarians Wizard Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Giant Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Giant Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Giant Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Giant
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Giant Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon
Executioner
Valkyrie Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Hog Rider
Giant
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Barbarians Witch Valkyrie Executioner
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Wizard Baby Dragon
Executioner Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Valkyrie Witch Executioner
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Wizard Executioner Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon
Wizard Executioner Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Barbarians Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Baby Dragon Witch
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076