Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Balloon Little Prince
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Balloon Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Balloon Prince Little Prince
Fireball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Balloon Little Prince
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Balloon Little Prince
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Valkyrie Barbarians Goblin Hut Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Little Prince Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Prince Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Valkyrie Balloon Prince
Rocket
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Little Prince
Prince
Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Little Prince
Valkyrie Balloon Prince

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Hut Prince Little Prince
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Prince
Balloon
Prince
Valkyrie Skeleton Army
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie
Rocket Goblin Hut Little Prince
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince Little Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut
Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince Little Prince
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Little Prince
Barbarians Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Prince
Valkyrie Rocket Prince
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Rocket Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Rocket Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Prince
Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Rocket Prince Little Prince
Valkyrie Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut Prince
Rocket Goblin Hut
Goblin Hut Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Little Prince
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Valkyrie Little Prince
Prince
Rocket
Little Prince
Rocket Goblin Hut
Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Rocket Skeleton Army Prince
Rocket
Valkyrie Rocket Prince
Rocket
Prince
Rocket
Rocket
Rocket Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076