Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone
The Log
Barbarians Tombstone
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Void Fireball Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Mega Minion Void Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Fireball Balloon
Fireball
Lava Hound Mega Minion
Void
Balloon Lava Hound
Balloon
Lava Hound Barbarians Mega Minion Void
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Fireball Balloon Inferno Dragon Void

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Tombstone
Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion
Tombstone
Fireball
Tombstone
Void
Balloon
Inferno Dragon
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball Void
Barbarians Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Mega Minion Void Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Tombstone Fireball Void
Barbarians Fireball Void
Barbarians Inferno Dragon Tombstone
Barbarians
Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Inferno Dragon Tombstone
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Barbarians Mega Minion
Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Fireball Void
Fireball Void Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball Void
Barbarians Inferno Dragon
Void Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Barbarians Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Fireball Void
Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Barbarians Fireball Void
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Void Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void
Barbarians Fireball Void
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Mega Minion Fireball Void
Mega Minion Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Barbarians Tombstone Fireball Void
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Void Mega Minion
Fireball
Void Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball Void
Void Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076