Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Three Musketeers Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Balloon
Zap
Three Musketeers Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Three Musketeers
The Log
Barbarians Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Three Musketeers Balloon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Three Musketeers Balloon
Poison
Barbarians Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Balloon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Three Musketeers Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Barbarians Balloon Prince Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Musketeer Valkyrie Barbarians Balloon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Balloon Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Prince Three Musketeers
Three Musketeers
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Barbarians Musketeer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Prince Musketeer Balloon

Synergie w obronie 1 2

Barbarians
Royal Recruits
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince
Three Musketeers
Balloon
Prince
Valkyrie
Mega Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Three Musketeers Prince Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Prince Mega Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Three Musketeers
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Royal Recruits Musketeer Prince
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Musketeer Three Musketeers
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Prince Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Three Musketeers Prince
Valkyrie Barbarians Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Prince
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Prince
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Three Musketeers Prince Mega Knight
Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Prince Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Royal Recruits Barbarians Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Valkyrie Three Musketeers
Royal Recruits Barbarians Musketeer Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Three Musketeers Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Royal Recruits Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Three Musketeers Prince
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Musketeer Prince
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Prince Mega Knight
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Prince Mega Knight
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076