Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Witch
Zap
Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
Fireball
Barbarians Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
Poison
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
Rocket
Barbarians Three Musketeers Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Witch Sparky Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Sparky Mega Knight
Battle Ram
Royal Recruits Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Battle Ram
Witch
Battle Ram Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram
Three Musketeers
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Three Musketeers Witch
Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Sparky Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Royal Recruits Mega Knight
Three Musketeers Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Three Musketeers Witch
Three Musketeers Sparky Mega Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Sparky Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Witch
Witch Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight
Three Musketeers Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Royal Recruits Witch Barbarians Three Musketeers Sparky
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Royal Recruits Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Witch Sparky
Royal Recruits Barbarians Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Sparky
Barbarians Royal Recruits Sparky
Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Witch Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Royal Recruits
Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Royal Recruits Witch
Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky Mega Knight
Royal Recruits Witch Sparky
Witch
Royal Recruits Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076