Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Rascals Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Balloon Prince
Fireball
Barbarians Rascals Wizard Balloon
Poison
Barbarians Rascals Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince
Rocket
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Barbarians Rascals Wizard Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Freeze Barbarians Rascals

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Rascals
Balloon Prince
Valkyrie
Balloon Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Prince
Rocket
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Barbarians Rascals Wizard
Prince
Valkyrie Rascals Wizard

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Rascals
Valkyrie
Wizard Freeze Prince
Wizard
Valkyrie Freeze Prince
Rocket
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince Rascals Valkyrie Freeze
Barbarians Prince Rascals Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Freeze Rascals Valkyrie
Rocket Rascals Wizard Freeze
Rocket Barbarians Rascals Valkyrie
Barbarians Rascals Prince
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Rascals Wizard Freeze
Rascals Wizard
Barbarians Prince Rascals Valkyrie Wizard Rocket Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Barbarians Rascals Freeze Prince
Barbarians Rascals Prince
Barbarians Rocket Rascals Freeze Prince
Barbarians Wizard Rascals Valkyrie Prince
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Freeze Barbarians Rascals
Barbarians Prince
Rascals Valkyrie Wizard Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Barbarians Rascals Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Wizard Rocket Rascals Freeze
Rascals Rocket Prince Barbarians Valkyrie
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Rocket Freeze Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Rocket Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rascals Rocket Prince Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Rascals Valkyrie
Barbarians Rascals Valkyrie Rocket Freeze Prince
Valkyrie Barbarians Rascals Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Rocket Freeze
Rocket
Barbarians Rascals Valkyrie Rocket Freeze Prince
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Rocket
Wizard
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Prince
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Freeze Prince
Rocket Wizard
Freeze
Rascals Valkyrie Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Prince
Rascals Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076