Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Battle Healer Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Guards Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Battle Healer Wizard Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Battle Healer Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Battle Healer Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Battle Ram Battle Healer Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Battle Ram Battle Healer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Battle Ram
Battle Healer Witch
Battle Healer
Barbarians Battle Ram Witch Prince
Wizard
Prince
Guards
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Battle Healer Prince
Prince
Battle Healer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Skeleton Army
Battle Ram
Battle Healer
Witch Prince
Wizard
Guards Skeleton Army Prince
Guards
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army
Barbarians Wizard Guards Prince
Witch
Battle Healer Guards Prince
Prince
Battle Healer Wizard Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Skeleton Army Battle Healer Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Guards
Barbarians Battle Healer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Guards
Wizard Witch
Barbarians Battle Healer
Barbarians Witch Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Barbarians Battle Healer Prince
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Wizard
Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Battle Healer Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Barbarians Guards Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Battle Healer Wizard Guards Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Battle Healer Guards
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Battle Healer Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army Battle Healer Witch Prince
Battle Healer Wizard Prince
Barbarians Guards Skeleton Army Battle Healer Witch Prince
Guards Skeleton Army Prince Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Guards Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Guards Skeleton Army Prince Barbarians Battle Healer Witch
Barbarians Battle Healer Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians Guards Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Guards Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Guards Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Battle Healer Prince
Barbarians Battle Healer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Barbarians Guards Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Guards Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Prince
Wizard
Prince
Guards Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076