Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Valkyrie Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Wizard Rocket Witch
Valkyrie
Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage
Rocket
Royal Giant
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Royal Giant
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Rocket
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch
Barbarians Inferno Tower Rocket Witch Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie
Inferno Tower Rocket Wizard Witch
Rocket Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Witch Wizard
Inferno Tower Wizard Witch
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Barbarians Witch
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Rocket
Barbarians Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch
Wizard Rocket Witch
Rocket Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie Rocket
Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076