Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Ghost Magic Archer Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Sparky
Fireball
Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Sparky
Poison
Barbarians Magic Archer Mother Witch Sparky
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Freeze Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Mother Witch Royal Ghost Magic Archer Sparky
Freeze
Royal Ghost
Royal Giant Magic Archer Mother Witch
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Giant Royal Ghost Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Royal Ghost Magic Archer
Sparky
Royal Giant

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Royal Giant
Freeze
Sparky
Royal Ghost
Mother Witch
Inferno Dragon
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost Magic Archer
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Freeze Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky
Freeze Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Inferno Dragon Freeze Magic Archer
Barbarians Magic Archer Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Royal Ghost Sparky
Barbarians Mother Witch Freeze Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Sparky Freeze
Sparky Barbarians Freeze Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Freeze Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Royal Ghost Magic Archer
Freeze Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Royal Ghost Barbarians Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost Sparky
Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Mother Witch Freeze Magic Archer
Sparky Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Freeze Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Sparky
Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Freeze Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Royal Ghost Sparky
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Magic Archer Sparky
Mother Witch Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Mother Witch
Magic Archer Sparky
Sparky
Barbarians
Freeze Mother Witch Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Royal Ghost Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Mother Witch Sparky
Freeze
Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Barbarians Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Sparky
Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Magic Archer
Freeze Royal Ghost Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076