Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Collector
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Night Witch Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tornado Night Witch Barbarians

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Golem
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Lightning
Golem
Golem
Electro Dragon Lightning Night Witch Firecracker Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Lightning
Golem
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon
Barbarians Firecracker Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Electro Dragon Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon Lightning
Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado Lightning
Barbarians Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Firecracker Barbarians Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Firecracker Electro Dragon Lightning
Barbarians Electro Dragon Lightning
Lightning Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarians Lightning Night Witch
Barbarians
Electro Dragon Lightning Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Lightning Barbarians Tornado
Barbarians Lightning Night Witch
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Firecracker Tornado Lightning Night Witch
Firecracker Barbarians Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarians Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Barbarians Electro Dragon Night Witch
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076