Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Prince Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 14

Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Prince
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Musketeer
Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Prince
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Prince Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Prince
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Musketeer Wizard
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Prince
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076