Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre Barbaren Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Walküre
Musketierin Prinz Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Barbarenfass
Musketierin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Prinz
Walküre Musketierin Magier Barbarenfass
Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Magier Prinz
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Barbarenfass
Musketierin Magier Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Magier Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Riesenskelett
Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Magier
Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Barbaren Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Musketierin Barbarenfass Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Musketierin
Skelettarmee Prinz Barbaren Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Walküre Barbaren Musketierin Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Prinz
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Prinz Riesenskelett
Magier
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Barbaren Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin Prinz
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Prinz Riesenskelett

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