Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Giant Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch
Giant
Musketeer Rage Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon
Rage
Giant Witch
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Witch
Witch
Rage Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Giant
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076