Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Little Prince
Zap
Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Barbarians Musketeer Bandit Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Barbarians Musketeer Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Little Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Little Prince Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Bandit
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 15

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Bandit
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Valkyrie Bandit
Barbarians Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Musketeer Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076