Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Goblin Hut Miner
Zap
Archers Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Barbarians Minion Horde Goblin Hut Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Archers Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Ice Wizard Barbarians Minion Horde Goblin Hut Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Miner Ice Wizard Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Barbarians
Minion Horde
Miner Barbarian Hut
Goblin Hut
Archers Barbarian Hut Miner Ice Wizard
Rocket
Miner
Barbarian Hut
Archers Minion Horde Goblin Hut Miner Ice Wizard
Miner
Minion Horde Archers Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Archers Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarian Hut
Archers Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Archers Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Archers Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Rocket
Archers Ice Wizard
Minion Horde Rocket Archers Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Barbarians
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard
Archers Barbarians Minion Horde Miner Ice Wizard
Archers Barbarians Minion Horde Ice Wizard Goblin Hut
Minion Horde Archers Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Rocket Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Rocket Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut
Archers Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Archers Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Archers Goblin Hut
Archers Rocket Miner
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Rocket Archers Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Rocket Archers Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Rocket Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Minion Horde Barbarian Hut
Archers Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Archers Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Archers Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Miner Ice Wizard
Rocket Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Barbarians Rocket Barbarian Hut
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket Ice Wizard
Archers Minion Horde
Barbarian Hut Ice Wizard
Miner
Rocket Minion Horde
Rocket Miner Minion Horde
Archers Rocket
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Minion Horde Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Archers
Rocket Miner
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Ice Wizard
Minion Horde
Miner Ice Wizard
Miner
Rocket Miner
Archers Minion Horde Ice Wizard
Rocket Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Rocket Miner
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Archers Barbarians Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Rocket Archers Ice Wizard
Miner Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076