Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Magic Archer Barbarians Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 15

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Wizard Freeze Magic Archer
Barbarians Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Freeze Barbarians Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Barbarians
Freeze Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076