Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit

Synergie w obronie 1 17

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie Witch Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians The Log Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
The Log Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Witch Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076