Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Witch
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Musketeer Wizard Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Wizard Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Valkyrie Witch Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Prince
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076