Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Cage Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Barbarians Goblin Cage Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard
Goblin Cage
Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Cage
Wizard Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Rocket Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rocket P.E.K.K.A
Rocket Goblin Cage Goblin Hut Wizard Witch
Rocket Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Cage Wizard Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Witch
Wizard Rocket Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Rocket P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Witch
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Barbarians Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket Goblin Hut
Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Barbarians Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076