Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Knight Barbarians Musketeer
The Log
Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Knight Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Fireball The Log
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer The Log Barbarians
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Knight Musketeer The Log
Arrows
Knight Barbarians Fireball
Knight
Musketeer Goblins Arrows Fireball The Log
Barbarians
Arrows
Fireball
The Log Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight The Log Goblins Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Barbarians Goblins Knight Musketeer The Log
Barbarians Goblins Knight Musketeer
Barbarians Goblins Knight Musketeer
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Goblins Musketeer
Musketeer Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Goblins Musketeer
Knight Goblins Barbarians Musketeer
Goblins Barbarians Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Arrows Musketeer Fireball
Barbarians Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblins Arrows Barbarians The Log
Barbarians Knight
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblins Knight Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblins Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Musketeer The Log
Barbarians Goblins Knight Musketeer The Log
Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Goblins Knight Barbarians Fireball Musketeer
Knight Barbarians
Goblins Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblins Knight Fireball Musketeer The Log
Arrows Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Fireball Musketeer The Log
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows The Log Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076