Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Barbarians
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Knight Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Archers Barbarians
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Archers Knight Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Archers

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider
Bats
Knight Hog Rider
Archers
Knight Hog Rider
Knight
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider Fireball The Log
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Spear Goblins Bats Knight Fireball The Log Archers Barbarians
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 4 8

Spear Goblins
Knight Bats Archers Barbarians The Log
Bats
Knight Spear Goblins The Log
Archers
Knight Spear Goblins The Log
Knight
Spear Goblins Bats Archers Fireball The Log
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Spear Goblins Bats Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball The Log
Barbarians Bats Knight The Log
Barbarians Bats Archers Knight
Barbarians Bats Knight
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Archers
Bats Spear Goblins Archers Fireball
Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Knight Spear Goblins Archers Barbarians
Bats Archers Barbarians Spear Goblins Knight Fireball The Log
Spear Goblins Bats Archers Fireball
Barbarians Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Barbarians The Log
Barbarians Knight
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Bats Knight Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Archers Knight Barbarians The Log
The Log Spear Goblins Bats Archers Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Spear Goblins Bats Archers Knight Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight The Log
Barbarians Spear Goblins Bats Knight The Log
Bats Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight
Fireball Bats Archers
Spear Goblins Bats Archers Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Spear Goblins Bats Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Bats Knight Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Spear Goblins Bats Archers Knight Fireball The Log
Bats Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Bats
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076