Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Valkyrie Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Rocket Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie
Minion Horde Rocket Goblin Gang Wizard
Rocket Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Rocket Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Rocket Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Rocket
Rocket Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076