Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut
The Log
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Inferno Dragon Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Barbarian Hut
Minion Horde
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Rocket Barbarian Hut Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Fireball Wizard Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Barbarian Hut Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Wizard Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball
Fireball Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Fireball Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard Rocket Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Barbarians Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Rocket Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Fireball Rocket Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Fireball Rocket Barbarian Hut
Fireball Wizard Rocket Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Rocket Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Wizard Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076