Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians
The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Fireball
Fireball Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076