Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Valkyrie Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076