Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Barbarians Minion Horde Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker
Valkyrie
Firecracker
Rocket
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Firecracker

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Barbarians
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Firecracker
Rocket Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket Minion Horde
Firecracker Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Rocket Minion Horde
Firecracker Rocket Minion Horde Valkyrie
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Firecracker
Minion Horde Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076