Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Prince
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Minion Horde Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Prince
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076