Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Little Prince
The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit Little Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit Little Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit Little Prince
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Executioner Little Prince
Lightning
Executioner Bandit Little Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Little Prince Freeze Barbarians Minion Horde Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Bandit Little Prince Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Freeze
Skeleton Army
Freeze
Minion Horde
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minion Horde Executioner Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Freeze
Skeleton Army
Barbarians Freeze Executioner Bandit
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Freeze Executioner Bandit
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Freeze Executioner Bandit
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Executioner Bandit Mega Knight
Minion Horde Freeze Executioner Little Prince
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Bandit Mega Knight Little Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Executioner Freeze Bandit Mega Knight
Minion Horde Executioner
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Freeze Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Freeze Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Executioner
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit Little Prince
Freeze Executioner Barbarians Bandit Mega Knight Little Prince
Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Executioner Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Executioner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Minion Horde Freeze
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Bandit
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Mega Knight Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Executioner Bandit
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Freeze Executioner Little Prince
Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Bandit
Executioner Bandit
Minion Horde Bandit
Barbarians Freeze
Executioner Minion Horde Mega Knight
Executioner Minion Horde Freeze
Minion Horde Executioner
Freeze Executioner
Bandit
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Executioner
Executioner Bandit
Minion Horde Freeze Bandit
Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde Executioner Bandit Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Freeze Executioner Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Executioner Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde Executioner Little Prince
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Freeze Bandit
Executioner
Freeze
Minion Horde Executioner Mega Knight
Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Freeze
Executioner
Freeze Executioner Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076